Магия

Сигилы

129 записей

Точка

обычный2 АнимыСкопус и Форма

Требование: 1 живая цель

Направляет заклинание на одну живую цель, которую заклинатель видит напрямую и которая находится в одной плоскости с ним. Если формула требует живую цель, но такой цели нет, происходит Утечка Анимы. Для наложения заклинания на самого себя используйте «Индивидуум».

Дуэт

обычный3 АнимыСкопус и Форма

Требование: до 2 живых целей

Направляет заклинание на две живые цели, которых заклинатель видит напрямую. Если валидна только одна цель, заклинание действует только на неё, но переплаченная Анима не возвращается. Если валидных целей нет, происходит Утечка Анимы.

Индивидуум

обычный1 АнимаСкопус и Форма

Требование: -

Активирует заклинание напрямую на заклинателе. Заклинатель считается единственной целью заклинания. Этим сигилом нельзя поражать других существ даже при помощи сигилов дальности.

Снаряд

обычный1 АнимаСкопус и Форма

Требование: 1 цель или точка попадания

Создаёт направленный снаряд. Он летит по выбранной траектории, срабатывает при физическом контакте и исчезает, достигнув максимальной дальности. Стандартная дальность: 5 метров. Если снаряд промахивается, эффект не срабатывает, но Анима потрачена.

Крест

необычный3 АнимыСкопус и Форма

Требование: поверхность

Воплощает заклинание на поверхности в форме креста: одна центральная клетка/точка и четыре направления от неё. Стандартная длина каждого луча креста: 1 метр. Все существа, пересекающие линии креста в момент срабатывания, считаются целями.

Луч

необычный2 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Воплощает заклинание в виде прямой линии, поражающей все цели на пути. Стандартная дальность: 2 метра. Если луч проходит через несколько целей, числовые эффекты урона или лечения после первой цели уменьшаются на 1 для каждой следующей цели, но не ниже 1.

Вспышка

необычный2 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Воплощает заклинание вокруг заклинателя, не задевая его самого. Стандартный радиус: 1 метр. Заклинатель не может добровольно включить себя в область «Вспышки».

Щит

необычный2 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Создаёт плоский магический барьер 2 на 2 метра. Если Эффектус не задаёт прочность, базовая прочность щита равна 3. Щит блокирует проход и линию атаки, но не считается живой целью. При увеличении размера через «Пространственность» за каждую дополнительную ось щит получает +2 прочности.

Статичная стена

редкий4 АнимыСкопус и Форма

Требование: поверхность

Создаёт непроходимую магическую стену 3 на 3 метра на поверхности. Базовая прочность стены равна 8, если Эффектус не задаёт другое значение. Стена разрушается уроном, развеиванием или эффектом, явно влияющим на магические преграды. Сигилы дальности не увеличивают размер стены.

Полотно

редкий3 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Создаёт магическое полотно 3 на 3 метра, через которое могут проходить существа и предметы. Полотно не блокирует движение, но служит носителем эффекта: проходящая через него цель считается затронутой заклинанием один раз за раунд. Прочность полотна равна 6.

Мульти-снаряд

редкий3 АнимыСкопус и Форма

Требование: от 1 до 3 целей

Создаёт от 1 до 3 снарядов. Их можно направить в разные цели или в одну цель. Если несколько снарядов попадают в одну цель, полный числовой эффект даёт только первый снаряд; каждый следующий даёт половину числового эффекта и не накладывает состояние повторно.

Квартет

редкий4 АнимыСкопус и Форма

Требование: до 4 живых целей

Направляет заклинание на четыре живые цели, которых заклинатель видит напрямую. Если валидных целей меньше четырёх, заклинание действует только на имеющиеся цели, но переплаченная Анима не возвращается. Если валидных целей нет, происходит Утечка Анимы.

Конус

редкий3 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Воплощает заклинание в форме конуса, вершина которого исходит от заклинателя. Стандартная дальность: 3 метра. Цели за полным укрытием не затрагиваются.

Купол

эпический4 АнимыСкопус и Форма

Требование: поверхность

Воплощает заклинание в форме полусферы на выбранной поверхности. Стандартный радиус: 2 метра. Купол отделяет внутреннюю и внешнюю стороны, если Эффектус создаёт преграду; в остальных случаях он просто задаёт область действия.

Сфера

эпический4 АнимыСкопус и Форма

Требование: точка в пределах видимости

Воплощает заклинание в форме сферы. Стандартный радиус: 2 метра. Сфера может быть создана в воздухе, на поверхности или вокруг цели, если это не противоречит Эффектусу.

Звезда

эпический4 АнимыСкопус и Форма

Требование: -

Воплощает заклинание во всех прямых и диагональных направлениях от заклинателя, не задевая его самого. Стандартная дальность каждого луча: 3 метра. Одна и та же цель может быть затронута «Звездой» только один раз за срабатывание.

Избрание

легендарный5 АнимыСкопус и Форма

Требование: сцена, связь или недавнее наблюдение

Направляет заклинание на одну цель, которую вы видите, видели не так давно или точно знаете в рамках текущей сцены. Нельзя использовать для атаки существ, о которых персонаж знает только по слухам. Сигилы дальности не увеличивают размер и число целей «Избрания».

Мгновение

обычный1 АнимаТемпус

Требование: -

Заклинание срабатывает сразу после успешного сотворения, а его действие заканчивается мгновенно. Состояния, явно наложенные Эффектусом, длятся столько, сколько указано в Эффектусе или Аддитусе.

Концентрация

необычный2 АнимыТемпус

Требование: -

Заклинание действует, пока заклинатель поддерживает концентрацию. Одновременно можно концентрироваться только на одном заклинании. При получении урона, сотворении другого заклинания или сильном отвлечении мастер может потребовать проверку поддержания концентрации.

Поддержание

редкий2-5 АнимыТемпус

Требование: -

Заклинание действует фиксированное число раундов без концентрации. 2 Анимы - 1 раунд; 3 Анимы - 2 раунда; 4 Анимы - 3 раунда; 5 Анимы - 4 раунда. Если эффект очень силён, мастер может сократить длительность на 1 раунд.

Дальнобойность

обычный1-10 АнимыДистанта

Требование: точечная или линейная форма

Увеличивает дальность точечной или линейной формы на 2 метров за каждую вложенную Аниму. Не работает с объёмными формами. Максимальная дополнительная дальность без отдельного разрешения мастера: 20 метров.

Расширение

необычный1-10 АнимыДистанта

Требование: объёмная форма

Увеличивает радиус объёмной формы на 1 метр за каждую вложенную Аниму. Не работает с точечными и линейными формами. Если форма наносит урон всем в области, мастер может увеличить сложность проверки на 1 при расширении более чем на 3 метра.

Пространственность

редкий1-5 АнимыДистанта

Требование: форма с измеримым размером

Растягивает форму по одной выбранной оси: длина, ширина или высота. Каждая вложенная Анима увеличивает выбранную ось на 2 метра. Для защитных форм увеличение размера не умножает прочность, если это отдельно не сказано в форме или Эффектусе.

Адское пламя

обычный2 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила

Цель получает 3 + чистые успехи урона огнём. Крит: 3. На 2 преимущества можно подготовить наложение «Обожжён», если в формуле есть подходящий Аддитус.

Разогрев

обычный2 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; форма области

Цели в области теряют 2 Психики. Если заклинание затронуло больше трёх целей, каждая цель после третьей теряет только 1 Психику. Не наносит Здоровью урон и не может вызвать критическую травму.

Малый Соканс

необычный3 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила

Создаёт плотную геометрическую энергию. При атакующей форме наносит 4 + чистые успехи урона, Крит: 3. При защитной форме создаёт преграду с +3 прочности к базовой прочности формы.

Гнотерра

необычный3 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; поверхность или область

Делает землю вязкой, поднимает укрытия, насыпи, шипы или провалы. В области создаётся труднопроходимая местность. Если используется со «Щитом», «Стеной» или «Куполом», созданная преграда получает +4 прочности и выглядит как влажная живая порода.

Раскалённое покрытие

необычный3 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; живая цель

Цель получает 1к4 + 2 временного Здоровья до конца действия заклинания. Пока временное Здоровье держится, первое наложение «Обожжён», «Кровотечение» или «Отравлен» на цель игнорируется, после чего покрытие трескается и теряет 2 прочности/временного Здоровья.

Сокайдо

редкий4 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила

Нестабильный аналог Соканса. Атакующая форма наносит 6 + чистые успехи урона, Крит: 2. После сотворения заклинатель получает 2 урона Здоровью или 3 урона Психике на выбор. На 2 преимущества цель становится «Опрокинутой»; на 2 осложнения заклинатель получает Утечку Анимы.

Магма швы

редкий4 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; живая цель

Демоническая плёнка временно закрывает повреждения. До конца сцены цель игнорирует штрафы от одной лёгкой критической травмы или одного состояния из списка: «Кровотечение», «Отравлен», «Обожжён». Состояние не снимается окончательно: оно возвращается после окончания заклинания, если его не вылечили обычным способом.

Удушье Суккуба

редкий4 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; одна живая цель

На цель надевается пузырь из Соканса. Цель получает состояние «Усталость» и в начале каждого своего хода теряет 1 Психику. Пузырь требует «Концентрации» или «Поддержания». Существо может активным действием попытаться разорвать пузырь встречной проверкой Стойкости против магической проверки заклинателя.

Кошмар

эпический6 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; форма «Луч» или «Снаряд»

Цель получает 8 + чистые успехи урона, Крит: 2, и состояние «Испуган» до конца своего следующего хода. Если формой поражено несколько целей, только первая может получить критическую травму от этого заклинания.

Зверь

эпический6 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; «Индивидуум» или «Точка»

Цель покрывается шипами, шерстью, а рога отрастают вдвое больше. На время действия она получает +1 кубик бонуса к проверкам Атлетики, Грубой силы и Координации, её безоружные атаки наносят +2 урона, а входящее исцеление уменьшается на 1. После окончания цель теряет 2 Психики.

Деструкто Терра

эпический7 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; видимая точка, потолок/скалы/открытое небо

Выберите точку. В конце следующего раунда в области радиусом 3 метра обрушиваются камни: все существа в области получают 1к8 + 4 урона, а местность становится труднопроходимой. Цели, которые потратили манёвр на уход из области до обрушения, не получают урон.

Мировая Гнотерра

легендарный7 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; большая поверхность

Сильно меняет ландшафт сцены: поднимает гребни, раскалывает мосты, создаёт вал, провал, укрытия или узкий проход. В бою эффект не наносит прямой урон без атакующего Аддитуса, но может разделить поле, создать труднопроходимую зону до 10 метров или дать группе полноценное укрытие.

Печать Барлога

легендарный8 АнимыЭффектусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; «Индивидуум»

Заклинатель принимает чудовищный силуэт Барлога до конца сцены или пока держит концентрацию. Он получает 15 временного Здоровья, его безоружные атаки наносят 8 урона, он не может быть «Опрокинут» обычным способом, но не может сотворять другие заклинания. Когда временное Здоровье исчезает, заклинатель получает 1к6 урона Психике.

Жгучая стрела

обычный2 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия

Цель получает 3 + чистые успехи урона огнём. Крит: 3. Хорошая базовая атака с возможностью усиления через «Поджог», «Калидум» или «Фибро».

Разряд

обычный2 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия

Цель получает 2 + чистые успехи урона молнией. Крит: 2. На 2 преимущества цель роняет удерживаемый предмет или получает 1 урон Психике, если предметов нет.

Водный баланс

обычный2 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; живая цель

Цель восстанавливает 1к4 Здоровья. Излишек не превращается во временное Здоровье без Аддитуса. Не лечит критические травмы.

Попутный ветер

необычный3 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; живая цель

Цель получает дополнительный манёвр в свой следующий ход или немедленно перемещается на 2 метра без провоцирования очевидных опасностей. Этот эффект не даёт дополнительного активного действия.

Защита почвы

необычный3 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; живая цель или защитная форма

Цель получает +2 Блока до начала следующего хода заклинателя. Если используется с формой «Щит», «Стена» или «Купол», преграда получает +4 прочности вместо бонуса к Блоку.

Стихийная среда

необычный3 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; область

Создаёт область выбранной основной стихии. Огонь наносит 1 Психики первому врагу, входящему в область за раунд; Вода убирает 1 кубик штрафа с проверок движения и тушит обычный огонь; Воздух даёт союзникам +1 метр перемещения; Земля делает область труднопроходимой для врагов; Молния заставляет металлические предметы звенеть и выдаёт скрытые цели проверкой Внимания с 1 кубиком бонуса.

Заморозки

редкий4 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия;

Цели получают состояние «Заморожен» до конца своего следующего хода. Если цель уже «Заморожена», она вместо продления теряет 2 Психики. Эффект требует «Концентрации» или «Поддержания» для длительных зон.

Жар пустыни

редкий4 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия;

В области становится тяжело дышать. В начале своего хода враг в области теряет 1 Психику. Если он заканчивает ход в области второй раз подряд, он получает состояние «Усталость» до выхода из области.

Пламенный столб

редкий5 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; точка или область

Из выбранной точки вырывается столб огня. Все цели в форме получают 1к8 + чистые успехи урона огнём. Крит: 3. Не может быть использован через «Мульти-снаряд».

Цепная молния

редкий5 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; 2+ цели

Первая цель получает 5 + чистые успехи урона молнией. До двух дополнительных целей в пределах 3 метров друг от друга получают половину этого урона. Состояния и критические травмы может получить только первая цель.

Прилив

эпический6 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; союзники в области

Союзники в области восстанавливают 1к4 + 2 Здоровья.

Шторм

эпический6 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; область

Враги в области теряют 3 Психики. За 2 преимущества по отдельной цели она становится «Опрокинутой». Летающие существа дополнительно теряют 1 метр высоты/позиционного преимущества по решению мастера.

Королевский замок

эпический6 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; одна живая цель

Цель закрывается в земляном коконе. Пока кокон цел, цель не может атаковать и быть целью обычных атак снаружи, восстанавливает 1к4 Здоровья в начале своего хода и может активным действием попросить разрушить кокон изнутри. Прочность кокона: 8.

День

эпический6 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; область

Область наполняется ярким светом. Союзники внутри получают 1 кубик бонуса к проверкам Внимания, Бдительности и атакам по скрытым/невидимым целям. Враги, зависящие от тьмы, получают 1 кубик штрафа. Не суммируется с обычным хорошим освещением.

Ночь

эпический6 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; область

Область покрывается плотной тьмой. Существа внутри получают 2 кубика штрафа к атакам дальнего боя и заклинаниям, требующим зрения. Чтобы выйти из области без ориентира, цель тратит активное действие или проходит проверку Внимания/Выживания.

Временная коррекция

легендарный7 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; элемент Время; одна цель или событие текущего раунда

Позволяет переиграть один только что совершённый бросок, перемещение или попадание в рамках текущего раунда. Новый результат обязателен. Нельзя отменить смерть сюжетного персонажа, финальный удар босса или уже описанное необратимое событие без очка сюжета.

Эктоплазменный разрыв

легендарный7 АнимыЭффектусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; живая или духовная цель

Цель получает 1к10 + чистые успехи урона, который игнорирует 2 Блока, если урон объясним отделением духа от тела. Если цель не босс и потеряла от этого заклинания половину текущего Здоровья, её духовный отголосок может на 1 раунд стать союзным фантомом с 1 действием.

Молитва прощения

обычный2 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; живая цель

Цель восстанавливает 2 Здоровья и 2 Психики. Не снимает состояния и критические травмы без Аддитуса. В бою одна и та же цель может получить эту молитву только один раз за раунд.

Молитва службы

обычный2 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; союзная цель

Цель получает 1 кубик бонуса к следующим двум проверкам до конца сцены. Если обе проверки не были совершены, эффект исчезает в конце сцены. Не суммируется сам с собой.

Молитва кары

обычный2 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; враждебная цель

Цель получает 1 кубик штрафа к следующей проверке. За 2 преимущества штраф действует на две следующие проверки. Против боссов эффект не может превысить 1 проверку без очка сюжета.

Молитва очищения

необычный3 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; демон, нежить, проклятие или чёрная магия

Цель получает 4 + чистые успехи святого урона. Если целью является активное проклятие, фамильяр, нежить или призванное существо Чёрной магии, вместо урона можно совершить попытку развеивания с 1 кубиком бонуса.

Ангельская стрела

необычный3 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила

Цель получает 4 + чистые успехи урона светом. Крит: 3. Если цель является демоном, нежитью или существом, питающимся Чёрной магией, добавьте +1 урон.

Анима Кристи

редкий4 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; союзники в области

Союзники в области восстанавливают 1к6 Здоровья.

Кара небес

редкий4 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; оружие или атакующая форма

Оружие или магическая форма наполняется священным резонансом. Следующая успешная атака цели наносит +1к4 урона. После атаки заклинание заканчивается, если не добавлен Аддитус «Священный резонанс».

Оковы Божьего раба

редкий4 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; до 3 враждебных целей

Цели получают состояние «Обездвижен» на время действия. Летающие цели не могут набирать высоту. В начале своего хода цель может активным действием попытаться разорвать оковы встречной проверкой Атлетики или Таинств против проверки заклинателя.

Реквием

редкий5 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; свободное место в области

Призывает одну эктоплазму-воина до конца сцены. Эктоплазма ходит после заклинателя, имеет 6 Здоровья, 1 Блок и наносит 4 урона светом. Она исчезает, если заклинатель теряет сознание. Дополнительные эктоплазмы требуют отдельных форм или разрешения мастера.

Райский воин

эпический6 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; «Индивидуум» или союзная цель

Цель получает 2 кубика бонуса к Ближнему бою, Дальнему бою или Грубой силе на выбор и восстанавливает 1 Здоровье после первой успешной атаки в каждом своём ходу. Действует только через «Концентрацию» или «Поддержание».

Аве Мария

эпический6 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; союзная цель

До начала следующего хода заклинателя цель не может потерять больше 5 Здоровья от одной атаки или эффекта. Излишек урона отсекается сияющим покровом. После срабатывания цель теряет 2 Психики от перегрузки.

Изгнание

эпический7 АнимыЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; одна цель, текущее Здоровье не выше половины максимума

Цель изгоняется из текущего измерения до конца следующего раунда. Боссы и мини-боссы вместо изгнания получают «Сбит с толку» и 1 кубик штрафа к следующей защите, если находятся в последней фазе или серьёзно ослаблены. Вещи цели остаются при ней, если нет отдельного сюжетного решения.

Помилование души

легендарный8 Анимы + очко сюжетаЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; смерть не позднее 1 часа назад

Возвращает умершее существо к жизни с 1 Здоровьем и состоянием «Истощение». Ритуал занимает не менее минуты вне боя; в бою может быть применён только к только что погибшему союзнику и требует полного хода заклинателя. Одна душа может получить этот эффект один раз за кампанию без отдельного сюжетного обоснования.

Вознесение

легендарный9 Анимы + очко сюжетаЭффектусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; «Индивидуум»

Заклинатель на 2 раунда становится проводником Небес. В начале своего хода он восстанавливает 3 Здоровья и 3 Психики, его священные атаки наносят +1к6 урона демонам и нежити, а союзники в радиусе 3 метров получают 1 кубик бонуса к сопротивлению страху и Чёрной магии. После окончания заклинатель получает «Магический голод» до конца сцены.

Психо-импульс

обычный2 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая разумная цель

Цель теряет 3 Психики. Заклинатель или союзник в пределах 3 метров восстанавливает 1 Психику. Если цель неразумна, она теряет только 1 Психику.

Силуэты

обычный2 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель

Цель получает 1 кубик штрафа к боевым проверкам до конца своего следующего хода. За 2 преимущества штраф становится 2 кубиками, но только к одной следующей проверке.

Голоса

обычный2 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; заклинатель или разумная цель

Цель получает 1 кубик штрафа к магическим проверкам до конца своего следующего хода. Если цель не творит магию, она вместо этого теряет 1 Психику.

Крик

необычный3 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; цель с концентрацией

Цель немедленно совершает проверку поддержания концентрации с 1 кубиком штрафа. При провале концентрация сбивается. Если цель не концентрируется, она получает состояние «Сбит с толку» до конца текущего раунда.

Разрыв сосудов

необычный3 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель

На время действия цель получает риск магического разрыва. Первый раз за раунд, когда она творит заклинание, она должна пройти проверку Стойкости или Таинств. При провале получает 3 урона, 1к4 урона Психике и состояние «Магическая глухота» до конца следующего хода.

Страх

необычный3 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; разумная цель

Цель получает состояние «Испуган» до конца своего следующего хода. За 2 преимущества она также роняет удерживаемый предмет или отступает на 2 метра, если это возможно.

Недуг

необычный3 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель

Цель получает состояние «Усталость» до конца следующего хода. Если у цели уже есть «Усталость», она теряет 1к4 Психики вместо повторного состояния.

Болезнь

редкий4 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель

Цель получает «Отравлен» до конца своего следующего хода. На 2 преимущества длительность продлевается ещё на 1 раунд. Не может снизить Силу или Ловкость цели больше чем на 1 от одной формулы.

Кража жизни

редкий4 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель

Цель получает 1к6 + чистые успехи урона. Заклинатель или выбранный союзник восстанавливает Здоровье в размере половины нанесённого урона, округляя вниз. Излишек лечения не становится временным.

Сильные галлюцинации

редкий5 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; разумная цель; концентрация или поддержание

В начале своего хода цель теряет 2 Психики и выбирает: потратить активное действие, чтобы прийти в себя проверкой Воли, или совершить действие с 2 кубиками штрафа. При провале боевой проверки цель атакует пустоту или ближайшую допустимую цель по решению мастера.

Мозговой импульс

эпический6 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; разумная цель

Цель получает 1к8 + чистые успехи урона по Психике. На 2 преимущества один выбранный навык цели считается на 1 ранг ниже до конца её следующего хода. Это не может опустить навык ниже 0 и не действует как постоянная потеря опыта.

Чума

эпический6 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; живая цель или область

Цель получает «Отравлен» и в начале каждого своего хода теряет 1 Здоровье. Первое существо, которое добровольно входит в ближнюю дистанцию к заражённой цели за раунд, должно пройти проверку Стойкости или получить «Усталость». Требует «Концентрации» или «Поддержания».

Кража разума

эпический7 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; не босс, разумная цель

Цель получает «Очарован» и в свой ход может выполнить один простой приказ заклинателя, не являющийся очевидным самоубийством. Требует концентрации. Если концентрация сбита, цель теряет 1к6 Психики и сразу понимает, что её контролировали. Против боссов работает как 2 кубика штрафа к следующему действию.

Кошмарный фамильяр

легендарный7 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; ритуал, не бой

Создаёт кошмарного фамильяра до конца следующей игровой встречи. Фамильяр не является полноценным персонажем без отдельного листа: он даёт одну разведывательную или пугающую пользу, согласованную с мастером. В бою может один раз за сцену дать цели 1 кубик штрафа или раскрыть скрытую угрозу.

Атака мертвецов

легендарный8 АнимыЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; трупы на сцене

До трёх мертвецов на сцене восстают до конца боя. Каждый имеет 5 Здоровья, 0 Блока, одно действие после заклинателя и атаку на 3 урона. Если трупов меньше трёх, поднимаются только имеющиеся. Мертвецы рассыпаются, если заклинатель теряет сознание.

Создание друга

легендарный8 Анимы + согласие мастераЭффектусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; ритуал, умирающее существо

Запускает процесс ментисофикации или создания неестественного слуги. Это сюжетный ритуал, а не боевое заклинание. Созданный слуга слабее персонажа игрока, имеет собственную волю, ограничения и развивается только по решению мастера.

Инфузия

обычный1 АнимаАддиусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила; атакующий Эффектус

Заклинание получает +1 урон. Если Эффектус наносит только урон Психике, вместо этого цель дополнительно теряет 1 Психику. Нельзя добавить больше одного раза к одной формуле.

Подавление огня

обычный1 АнимаАддиусДьявольская Сила

Требование: Дьявольская сила или Стихийная магия; огонь

Если заклинание попадает по горящей области или цели с состоянием «Обожжён», можно вместо урона снять огонь с одной цели или потушить небольшой участок. Если цель была союзником, она также восстанавливает 1 Психику от прекращения боли.

Поджог

необычный2 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: урон огнём

При успешном уроне по Здоровью и 2 преимуществах цель получает состояние «Обожжён» до конца своего следующего хода. Повторное наложение продлевает состояние на 1 раунд, но не суммирует штраф к Ловкости.

Кровавый скол

необычный2 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: Соканс, Сокайдо или физический магический урон

При успешном уроне по Здоровью и 2 преимуществах цель получает «Кровотечение». Против существ без крови мастер заменяет эффект на потерю 2 Психики.

Импульс

необычный2 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: атакующий Эффектус

Цель отталкивается на 2 метра. За 2 преимущества цель также становится «Опрокинутой». Если форма уже двигает цель, добавьте только +1 метр.

Хаотичная траектория

редкий3 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: Снаряд, Луч или Мульти-снаряд

Улучшите одну кость способности в проверке заклинания до кости мастерства. Если все кости способности уже улучшены, добавьте 1 кубик бонуса. При 2 осложнениях заклинатель теряет 2 Психики.

Защита и нападение

редкий3 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: защитная форма

Один раз за раунд, когда созданный заклинанием щит, стена или купол поглощает урон, ближайший враг в пределах 2 метров теряет 1к4 Психики. Не срабатывает, если преграда не получила урона.

Живая скала

эпический4 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: Гнотерра, Соканс или защитный Эффектус

Цель или созданная преграда получает иммунитет к «Опрокинут» и «Обездвижен» на время действия. Если эффект наложен на живую цель, её скорость уменьшается вдвое.

Эмпэррор

эпический5 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: «Индивидуум»; атакующий Эффектус Дьявольской силы

Пока действует заклинание, первый демонический Эффектус урона в каждом ходу заклинателя наносит +1к4 урона. В начале каждого своего хода заклинатель теряет 2 Психики. Нельзя совмещать с «Отпечатком Барлога» или другой формой превращения.

Этернал

легендарный6 АнимыАддиусДьявольская Сила

Требование: длительный демонический Эффектус

Когда заклинание должно закончиться, заклинатель может получить 3 урона Здоровью, чтобы продлить его на 1 раунд без дополнительной Анимы. Этим способом нельзя продлить легендарный Эффектус больше одного раза.

Последствие огня

необычный2 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Дьявольская сила или Стихийная магия; огонь

При успешном уроне и 2 преимуществах цель получает «Обожжён» до конца следующего хода. Если цель уже горит, вместо продления она теряет 2 Психики.

Последствие воды

обычный1 АнимаАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Вода; лечение

Лечащее заклинание дополнительно восстанавливает 2 Психики. Излишек Психики становится временной и исчезает в конце сцены.

Последствие воздуха

обычный1 АнимаАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Воздух; союзная цель

Цель получает 1 кубик бонуса к следующей проверке до конца своего следующего хода. Не суммируется с другим «Последствием воздуха».

Последствие земли

обычный1 АнимаАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Земля; союзная цель

Цель получает +1 ближнюю или дальнюю Защиту до начала следующего хода заклинателя. Нельзя поднять одну и ту же Защиту выше +2 только этим Аддитусом.

Последствие молнии

необычный2 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Молния

При успешном уроне и 2 преимуществах цель роняет удерживаемый предмет. Если предмета нет, цель становится «Опрокинутой» только на 1 раунд и может встать обычным манёвром.

Криозис

необычный2 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Вода, Воздух или зона

Добавляет холод. Урон получает тип холода, а цель, потерявшая от заклинания Здоровье, снижает скорость вдвое до конца следующего хода. С полноценным «Заморожен» работает только если Эффектус сам это разрешает.

Калидум

необычный2 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Огонь, Воздух или зона

Добавляет жар. Цель, потерявшая от заклинания Здоровье или Психику, дополнительно теряет 1 Психику в начале своего следующего хода. Не суммируется с «Жаром пустыни».

Фибро

редкий3 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; две разные стихии

Связывает две стихии в один эффект. Выберите понятный комбинированный результат: Пар - рядом стоящий союзник восстанавливает 1к4 Здоровья; Торнадо - враги в области теряют 1 Психику в начале хода; Пожар - +1к4 урона огнём по области; Проводник - цель получает «Магический голод» на 1 раунд; Лёд - цель получает «Заморожен» при 2 преимуществах; Магма - зона наносит 1 урон при входе; Заземление - цель не может использова...

Световой шлейф

редкий3 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Свет; заклинание перемещения или «Индивидуум»

После перемещения заклинателя за ним остаётся световая линия до конца раунда. Первое существо, пересёкшее линию, теряет 2 Психики. Союзники могут проходить через шлейф без вреда.

Громовой шаг

редкий3 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Молния; «Индивидуум»

После срабатывания заклинания заклинатель может мгновенно переместиться в видимую точку на расстоянии до 5 метров. Это считается перемещением, а не дополнительным манёвром.

Теневое обличие

редкий3 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Тьма; живая цель

Цель скрывается в тенях. Проверки Внимания против неё получают 2 кубика штрафа, пока цель не атакует или не выйдет на яркий свет. Не делает цель невидимой абсолютно.

Солнечные стрелы

эпический4 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Свет; дальняя или снарядная форма

Следующая дальняя атака или снарядная форма цели наносит +3 урона и может наложить «Обожжён» при 2 преимуществах. Если формула уже наносит урон Светом, бонус снижается до +2.

Теневой клон

эпический5 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Тьма; «Индивидуум»

Первый урон, который должен опустить заклинателя до 0 Здоровья в течение действия, вместо этого поглощается, а заклинатель перемещается на 3 метра в тень или укрытие. После срабатывания заклинание заканчивается.

Взгляд в будущее

легендарный5 АнимыАддиусСтихийная Магия

Требование: Стихийная магия; Время; одна видимая цель

Мастер раскрывает одну важную боевую возможность цели, её уязвимость или следующий вероятный ход. До конца раунда первая атака или защита против этой цели получает 2 кубика бонуса.

Милосердие

обычный1 АнимаАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; урон

Заклинание не может опустить цель ниже 1 Здоровья, если заклинатель этого не хочет. Если цель остаётся в сознании, заклинатель восстанавливает 1 Психику.

Святая печать

обычный1 АнимаАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; урон или защита

Демоны, нежить и активные носители Чёрной магии получают +1 урон от заклинания или 1 кубик штрафа к попытке пробить созданную им защиту.

Миролюбие

необычный2 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; атакующий Эффектус

При успешном попадании и 2 преимуществах цель роняет оружие или не может поднять его до конца следующего хода. Не действует на естественное оружие и боссов как полное обезоруживание.

Экзорцизм

необычный2 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; демон, дух, нежить, одержимость

Если заклинание наносит урон подходящей цели, добавьте +1к4 урона. Если заклинание развеивает эффект, оно получает 1 кубик бонуса к проверке развеивания.

Импульс веры

необычный2 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; резонанс или урон

После успешного срабатывания все враги в 2 метрах от основной цели теряют 2 Психики. Союзники не задеваются.

Священный резонанс

редкий3 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; «Кара небес» или атакующий Эффектус

После успешного попадания выберите один заранее записанный резонанс: «Миролюбие», «Экзорцизм» или «Импульс веры». Он срабатывает один раз, после чего Аддитус считается израсходованным до нового сотворения заклинания.

Благодать

редкий3 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; лечащее заклинание

Лечащее заклинание дополнительно снимает одно состояние: «Испуган», «Сбит с толку», «Усталость», «Обожжён», «Кровотечение» или «Отравлен». Состояния от проклятий и болезней босса требуют встречной проверки.

Нимб защиты

редкий3 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; союзная цель

Цель получает +1 Блок и +1 к сопротивлению магии до начала следующего хода заклинателя. Если цель уже имеет магический барьер, вместо Блока она восстанавливает 2 Психики.

Последняя молитва

эпический4 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; союзная цель; длительность

Если цель должна упасть до 0 Здоровья во время действия, она вместо этого остаётся с 1 Здоровьем и восстанавливает 1к4 Психики. После этого заклинание на ней заканчивается. Один персонаж может получить этот триггер один раз за сцену.

Райские врата

легендарный6 АнимыАддиусБожественная Сила

Требование: Божественная сила; «Вознесение» или «Помилование души»

После окончания основного Эффектуса заклинатель может открыть короткий проход в безопасное священное место, если это не ломает сцену. В бою проход держится 1 раунд и требует от каждой цели манёвр для входа. Мастер имеет право потребовать очко сюжета.

Источник смерти

обычный1 АнимаАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; рядом умершее существо

Если в пределах сцены есть существо, умершее не более часа назад, заклинание получает 1 кубик бонуса к проверке. После использования останки больше не могут питать этот Аддитус в текущей сцене.

Паразит

необычный2 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; урон по Психике

Если заклинание заставило цель потерять Психику, заклинатель получает 1 временную Психику. При области временная Психика от этого Аддитуса не может превышать 3 за одно сотворение.

Треск сосудов

необычный2 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; цель творит магию

Цель получает «Магический голод» до конца следующего хода: её следующее заклинание стоит на 1к4 Анимы больше. Если цель не может оплатить повышение, заклинание срывается без Утечки.

Остолбенение

необычный2 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; Страх или галлюцинация

При успехе цель теряет манёвр в свой следующий ход. Если она уже «Обездвижена», вместо этого она теряет 2 Психики.

Силуэты вокруг

необычный2 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; иллюзия или область

До конца следующего хода цели атаки по ней получают 1 кубик штрафа, если атакующий не прошёл проверку Внимания. Эффект не работает против слепого зрения, магического чувства или полной невосприимчивости к иллюзиям.

Клятва разума

редкий3 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; ментальный Эффектус

Ментальный Эффектус получает +1 урон по Психике или +1 кубик штрафа к первой встречной проверке цели. Нельзя совмещать с «Клятвой плоти» в одной формуле.

Клятва плоти

редкий3 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; телесный Эффектус

Телесный Эффектус получает +1 урон Здоровью или продлевает «Отравлен», «Кровотечение» или «Обожжён» на 1 раунд. Нельзя совмещать с «Клятвой разума» в одной формуле.

Заражение

редкий3 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; болезнь или чума

Первое существо, которое заканчивает ход в ближней дистанции от поражённой цели, должно пройти проверку Стойкости или получить облегчённую версию эффекта: 1 Психика урона и «Усталость» до конца следующего хода. Не создаёт бесконечную цепную эпидемию.

Ноцебо

редкий3 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; урон или проклятие

При провале цели в сопротивлении заклинанию она получает 1 дополнительный урон за каждое уже имеющееся негативное состояние, максимум +3 урона.

Мёртвая привязь

эпический4 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; призыв нежити или фамильяр

Один призванный мертвец или фамильяр получает +3 Здоровья и может один раз за сцену принять на себя атаку, предназначенную заклинателю, если находится в пределах 3 метров.

Печать подчинения

эпический5 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; контроль разума

Цель контролирующего заклинания получает 1 кубик штрафа к попыткам освободиться. Если цель получает урон от заклинателя или его союзников, этот Аддитус немедленно перестаёт действовать.

Последний кошмар

легендарный6 АнимыАддиусЧёрная Магия

Требование: Чёрная магия; цель должна была потерять сознание от Психики

Если цель теряет сознание от потери Психики во время действия заклинания, заклинатель может немедленно создать в её клетке/позиции кошмарный разрыв. Враги в радиусе 2 метров получают 1к6 урона по Психике. Срабатывает один раз за сотворение.