Справочник

Правила

Модульный свод базовых правил Genesys для ArchDevil V3: кости, проверки, сцены, бой, состояния, травмы и справочные шаблоны.

Обзор

Базовые правила Genesys для ArchDevil V3

Этот документ описывает только ядро правил: как собирать набор костей, как читать результат, как проводить проверки и как применять базовые последствия в сценах. Все стандартные элементы Genesys, которые в ArchDevil V3 уже заменены собственными правилами, здесь либо опущены, либо названы в терминах ArchDevil.

Категории для сайта

КатегорияРекомендуемый slugСодержимое
Базовая логика игрыcore/overviewКогда бросать кости, кто принимает решение, что считается успехом.
Кости и символыcore/diceТипы костей, символы, отмена результатов, d10/d100.
Проверкиcore/checksСбор набора, сложность, встречные и соревновательные проверки.
Очки сюжетаcore/story-pointsКак тратить и как переворачивать очки сюжета.
Трата результатовcore/result-spendingПреимущества, осложнения, триумфы, крахи.
Структурированные сценыcore/structured-scenesРаунды, ходы, действия, манёвры, свободные действия.
Бойcore/combatИнициатива, атаки, защита, Блок, дистанции, урон.
Социальные сценыcore/social-scenesВстречные социальные проверки, влияние на группы, трата результатов.
Состоянияcore/conditionsКороткая таблица боевых и длительных состояний ArchDevil.
Критические травмы и лечениеcore/injuries-healingd100-таблица травм, лечение Здоровья, Психики и критических травм.

Обзор

1. Адаптация терминов под ArchDevil V3

1.1. Что сохраняется из Genesys

Сохраняется ядро системы:

  1. Проверки собираются из положительных и отрицательных костей.
  2. Успех и провал определяются не числом на кубике, а итоговыми символами.
  3. Проверка может одновременно быть успешной и иметь негативные последствия, либо провальной и всё равно давать полезный побочный эффект.
  4. Преимущества, осложнения, триумфы и крахи используются для развития сцены, а не только для сухой арифметики.
  5. Ведущий назначает сложность и трактует последствия, если конкретное правило не говорит иначе.

1.2. Что заменено терминами ArchDevil

Стандартный термин GenesysТермин ArchDevil V3Примечание для парсинга
Раны / порог ранЗдоровье / максимум ЗдоровьяВ документе используется только термин «Здоровье».
Усталость / порог усталостиПсихика / максимум ПсихикиЕсли стандартное правило говорит «получить усталость», в ArchDevil это обычно читается как «потерять Психику» или «получить урон по Психике».
КарьераКлассСтандартные карьеры Genesys не используются.
АрхетипРасаСтандартные архетипы Genesys не используются.
ИнтеллектРазумИспользуется термин ArchDevil.
СмекалкаМудростьИспользуется термин ArchDevil.
Магическая усталость / цена заклинанийАнимаПодробная магия и сигилы вынесены в отдельную вкладку.
Защита / soakБлокВ ArchDevil «Блок» используется как основное значение снижения входящего урона.
Стандартная пирамида талантовУровни класса и редкости талантовВ этом документе не описывается.

1.3. Характеристики ArchDevil

ХарактеристикаНазначение в проверках
СилаМощь, выносливость, грубое физическое воздействие, ближний бой, удержание, перенос тяжестей.
ЛовкостьКоординация, точность, реакция, скрытность, дальний бой, акробатика.
РазумЛогика, обучение, технические и научные знания, расчёты, анализ.
МудростьВосприятие, интуиция, практическая смекалка, ориентирование, выживание.
ВоляСамоконтроль, сопротивление страху и давлению, концентрация, выдержка.
ХаризмаВлияние, лидерство, очарование, переговоры, выразительность.

1.4. Важное правило ArchDevil: навык не обязан быть навсегда привязан к одной характеристике

В стандартном Genesys у навыка обычно есть связанная характеристика. В ArchDevil V3 допускается более гибкая логика: ведущий выбирает характеристику по способу действия.

Пример:

СитуацияВозможная проверка
Взломать замок тонкими инструментамиПреступность + Ловкость
Вспомнить конструкцию такого замкаПреступность + Разум
Понять, что замок подозрительно подделанПреступность + Мудрость
Вскрыть замок грубой силойПреступность или Грубая сила + Сила